Prof. Burkhard Detzler
Rektor
Computergenerierte Gestaltung – Animation, Interaktion, Medienraum
Prof. Burkhard Detzler studierte Architektur an der Fachhochschule Trier (1981–1986) und setzte sich dabei intensiv mit der Verbindung von Raum, Technologie und Gestaltung auseinander. Nach dem Zivildienst (1987–1988) führte ihn sein Weg in die USA. Zwei Fulbright-Stipendien ermöglichten ihm ein Masterstudium am renommierten College of Design, Architecture, Art and Planning der University of Cincinnati (1988–1990). Dort studierte er u. a. bei Stanford Anderson (MIT) und Peter Eisenman und kam erstmals mit dem Konzept der Künstlichen Intelligenz in Berührung: Ein Vortrag von Marvin Minsky am MIT Media Lab über dessen Buch The Society of Mind wurde zum Auslöser für seine intensive Beschäftigung mit den theoretischen Grundlagen maschineller Intelligenz.
Im Rahmen seiner Masterarbeit entwickelte Detzler ein Expertensystem für die Architektur mit dem Titel Design Components – A Computer Program for Cinema Design. Parallel belegte er Veranstaltungen in Computer Science – die Verbindung von Gestaltung und Technologie wurde zu einem zentralen Thema seiner Arbeit.
Nach seiner Rückkehr nach Deutschland arbeitete er von 1990 bis 1992 in Architekturbüros in Karlsruhe als Projektpartner und begann seine Lehrtätigkeit am Zentrum für Kunst und Medientechnologie sowie an der Hochschule für Gestaltung Karlsruhe. Von 1992 bis 1997 war er künstlerisch-wissenschaftlicher Mitarbeiter am ZKM/HfG mit dem Schwerpunkt Virtual Reality und interaktive Räume. In dieser Zeit realisierte er u. a. ein Forschungsprojekt zur medialen Rekonstruktion der Ausgrabung Çatalhöyük (in Zusammenarbeit mit Ian Hodder, Universität Cambridge, und Heinrich Klotz, ZKM/HfG) und initiierte Kooperationen mit der Informatik der Universität Karlsruhe.
Seit 1997 ist Burkhard Detzler Professor für computergenerierte Gestaltung an der Hochschule der Bildenden Künste Saar. Seit über drei Jahrzehnten entwickelt er Projekte an der Schnittstelle von Kunst und Technik, war Mitentwickler des Studiengangs Media Art & Design und setzte Schwerpunkte in den Bereichen Film, Animation, interaktive Medien, Games und Lichtinstallationen.
Er ist Mitinitiator mehrerer Institute und Labore an der HBKsaar, darunter das Digitale Produktionszentrum, das Experimental Media Lab und das K8 Institut für strategische Ästhetik. Aus der über Jahre gewachsenen Zusammenarbeit mit der Informatik der Universität des Saarlandes entstand eine enge Kooperation mit dem Studiengang Medieninformatik.
Als künstlerischer Leiter des Lichtkunst-Formats Rotationen in Kooperation mit der Hochschule für Musik Saar entwickelt er seit Jahren Live-Events im Bereich audiovisueller Performance und Projection Mapping.
In seinem eigenen Atelier für Medien und Architektur (seit 1990) realisiert Detzler Ausstellungen und mediale Inszenierungen im musealen Kontext. Zuletzt entstanden unter seiner Leitung: Kandinsky’s Kaleidoskop – ein immersiver Erlebnisraum zum 60. Jubiläum des Élysée-Vertrags im Historischen Museum Saar, der Geschichte, Kunst und Künstliche Intelligenz miteinander verband.
Willi Graf – Ein Leben für die Freiheit – eine KI-basierte Ausstellung, in der Besucher über interaktive Monitore und eine lebensgroße Projektion mit einer eigens entwickelten künstlichen Intelligenz in Dialog treten konnten. Die KI ermöglichte es, Willi Graf als digitalen Gesprächspartner zu erleben – ein mediales Denkbild über Freiheit, Moral und Widerstand.
Für seine Arbeiten wurde Prof. Detzler mehrfach ausgezeichnet – u. a. für seine innovativen Beiträge an der Schnittstelle von Medienkunst, Architektur und Technologie.
Im Sommersemester 2024 widmete er sein Forschungssemester dem Thema Warum der Mensch die Künstliche Intelligenz braucht – ein anthropologischer Blick auf Entscheidung und Bewusstsein. Für ihn ist Künstliche Intelligenz nicht primär eine Technologie, sondern eine kulturelle Antwort auf die Unsicherheit menschlicher Entscheidungsprozesse – ein moderner Ausdruck des antiken Orakels von Delphi.
Ab Oktober 2025 übernimmt Prof. Burkhard Detzler das Amt des Rektors der Hochschule der Bildenden Künste Saar.
Kontakt
- 0681/92652-157
- detzler@hbksaar.de
-
Sprechzeiten
nach Vereinbarung
Alle Spechstunden in meinem Dienstzimmer im Hauptgebäude, bitte um Voranmeldung per E-Mail.
QR-Code zum Speichern der Kontaktdaten
Lehre & Projekte
Vorlesungen & Projekte
572Keine Einträge für die gewählten Filter.
- </over>stimulated
- 101 Animation & Games
- 101 Animation & Games
- 101 CHRIS MARKER
- 101 Games & Animation
- 195 Botschaften für die Welt
- 3D LABORATORIUM
- 3D Scanning
- A+B+C+D+E
- Acting for Animation
- Aegisvale
- AGUA QUE NO HAS DE BEBER
- AI’s the Thing: Immersive futures in Dance and Performance Research. A HAMLET Living Lab.
- Akustische Kollekte - Festival für Jazz & Klang
- all !nclus!ve – frag!l!tà e res!l!enza – handle w!th care but open !t up
- all animals am I
- Alles nix Neues
- Alles Wischi Waschi?
- Altes und neues Glas
- Amazing Burbach
- Amon Râ
- Anachronistische Plakate
- anders
- Angry Textile
- Animation
- ANIMATION & experimental Media
- ANIMATION & EXPERIMENTAL MEDIA
- ANIMATION & EXPERIMENTAL MEDIA
- Animation & Experimental Media
- ANIMATION & EXPERIMENTAL MEDIA
- Animation & Experimental Media
- Animation & Generative Art (Freie) Projekte
- Animation & Generative Art Projekte
- Animation im Raum – Das Begehbare Märchen und Fantastische Welten
- Animation im Raum – Das Begehbare Märchen und Fantastische Welten
- Anomalie
- anticipate
- Antimaterie
- Apollon Visual Art Festival
- Arbeitsgerät unter Tage - Schmuck über Tage
- Arbeitstreffen zum Projekt Reden
- Archive
- ART IN A BOX
- Art in the Box/Virtual Gallery
- ART RETREAT–Arbeitsaufenthalt und Ausstellung, 6. bis 11. August 2013 im ARToPie in Meisenthal (France)
- Augmented Teaching
- Ausschweifung
- Ausstellungsprojekt Reden leuchtet | WiSe 2023-24
- Babylon Pogo
- BACHELOR - DIPLOM - MASTER - MEISTER
- BACHELOR - DIPLOM - MASTER - MEISTER
- BACHELOR - DIPLOM - MASTER - MEISTER
- BACHELOR - DIPLOM - MASTER - MEISTER
- BACHELOR - DIPLOM - MASTER - MEISTER
- BACHELOR - DIPLOM - MASTER - MEISTER- FREIE PROJEKTE
- BACHELOR - DIPLOM - MASTER - MEISTER- FREIE PROJEKTE
- BACHELOR - DIPLOM - MASTER - MEISTER- FREIE PROJEKTE
- BACHELOR - DIPLOM - MASTER - MEISTER- FREIE PROJEKTE
- Bachelor - Master - Diplom - Freie Projekte
- BACHELOR, DIPLOM, MASTER, MEISTER
- BACHELOR, DIPLOM, MASTER, MEISTER 2019
- Bad der Zukunft
- bauhaus imaginaries
- Baum & Bild
- Baum und Bild
- Bazon Brock — Philosoph und Aktionist
- bend it
- Berührung im Design. Wie kann die Grenze zwischen Lebewesen und Dingen aufgeweicht werden?
- Bessere Arbeitswelten für neurodivergente Menschen
- Betrachtung der Beziehung zwischen dem menschlichen Körper und der Natur
- Bildhauerei/Public Art - Masterstudiengang Public Art/Public Design
- Bioluminescent Forest
- Blender Basics
- Blender Basics
- Blender Conference 2018
- Blender im Rythmus
- Blender: Let's start with the basics
- Blender: Let's start with the basics
- Bloody Merch
- Blow Up . Scale Down
- Botschafter*in
- Box Chaos Game
- CALL OF THE DEEP SEA
- Captain Grundgesetz auf großer Mission
- Catch The Fish
- Celebrate
- Ceramic 3D Printing
- Character Animation à la Pixar
- Character Animation à la Pixar
- CHARACTER DESIGN & ANIMATION
- Character Design 101
- Coding da Vinci
- Coding da Vinci Hackathon
- Colonoscopia Fantastica
- Colour and Care. Mensch Bewegung Farbe
- Coming Home
- Commons Tense
- Concept Art
- Coole Fassade für Burbach
- Copy and Taste
- Copy Culture
- CYANOTYPES
- Cyborgs - ANIMATION & experimental Media SoSe 2019
- Das Blender Archiv - Kunst mit Blender
- Das entgrenzte Bild - Fragen an die Peripherie
- Das Fest der 1000 Kerzen
- Das fliegende S
- Das Graphic Novel: ANJALI
- Das hier ist Wasser
- Das Leben hinter der Schleife
- data literacy + human rights
- Dear My Home
- Deep in a Dream
- DEFOCUSED
- Der Hund und das Stück Fleisch
- Der Letzte Tag
- Der nie geträumte Traum
- Der rote Fluss
- Der Seelenzustand des Saarlandes – illustrierte Verfassung
- Der Überfall
- Design + Utopie
- Design + Utopie
- Design am Oberrhein
- Design Bazaar 2012
- Design Bazaar 2013
- Design Bazaar 2014
- Design Bazaar 2015
- Design Bazaar 2016
- Design Bazaar 2017
- Design Bazaar 2018
- Design Bazaar 2019
- Design Bazaar 2020
- Design Bazaar 2021
- Design Bazaar 2022
- Design Bazaar 2023
- Design Bazaar 2024
- Design for special needs - Assistierende Hilfsmittel für Menschen mit Sehbehinderung
- Design im Kreislauf
- Design Meets Health
- Design und Demokratie
- Dichter gegen den Krieg
- Die letzten Worte
- Die neuen Medien und deren Auswirkungen auf die soziale Interaktion
- Die rätselhafte Bibliothek - Ein interaktives AR-Escapespiel
- Die Schatzkiste
- Die Stadt als Wirt
- Die Tempelgräber von Kaunos
- DIE ZUKUNFT DER ERNÄHRUNG IN DER STADT
- Die ästhetische Dimension interdisziplinärer Bildung
- Diffused
- Digitale Mikro-Spiele zur Vermittlung künstlerischer Methoden
- Dinge erklären
- Diplom - Master - Meister - Bachelor
- DOGS
- doheem
- Donut fight
- DOOMMOOD
- draussen & drinnen
- Driven
- Drucken für die Hoffnung
- Drucksachen I
- Drucksachen II
- Drucksachen III
- Drucksachen IV
- Drucksachen V
- Drucksachen VI
- Duell
- Duell
- EARLY BIRDS
- early birds - Leonie Mertes & Johanna Schlegel
- Edition HBK
- Ein Blick
- Endgegner Hypothalamus
- eric
- Erinnerungskulturen. Dialoge, Diskurse, Dissens
- erster völklinger kunstpreis: Gelb spielt keine Rolle
- Escape The Schacht
- Europäisches Zentrum für Promenadologie Völklingen in Weimar
- Evolution
- Evolution ist sichtbar
- Ex Astris - Ad Astra (Animation & Experimental Media)
- eXist
- Exkursion "Glow" Eindhoven und "Hamlet" Düsseldorf
- Exkursion Centre Pompidou Metz
- Exkursion Paris
- Exkursion Zentrum für Kunst und Medientechnologie
- Experiment und Zufall als Weg zur Förderung von Kreativität im Kunstunterricht der Primarstufe
- F.O.A.M
- FabJam
- Familienalbum
- Fehler - Intervention in Struktur und Muster
- FELDBERGER PARADIES - interaktive Sekt-Charaktere des Weingut Waldkirch
- Fiktion Macht Geschichte.
- Filming with Drones
- Fisimatenten
- Flat Pack
- Flipbookloop
- Flow - Wie kann Design Burnout verhindern?
- Flüssigkeitsführende Porzellanobjekte mit dem 3D-Drucker
- FMX 2021 ONLINE, MAY 04 - 06
- Forschungsaufenthalt
- Fragen zeichnen
- Fragilitäten
- FRAGMENTATION
- Frans Masereel
- Frans Masereel - Idée de paix
- FreiSpiel
- Fremd
- Fremd im eigenen Land
- Frische Ideen gegen den Verfall des Luisenviertels
- From Factory to Pop-up-Bar
- Fun Palace
- Futur Drei
- Future Creative Endeavors
- future lab 2
- Game-based assessment App
- Game.Doc
- Gamedesign “analog meets digital”
- Games
- GAMES & interactive Media
- Games & Interactive Media
- GAMES & INTERACTIVE MEDIA – deep in a lucid dream
- Games & Interactive Media – Game Design Roulette
- GAMES & INTERACTIVE MEDIA – Interaktive Utopien
- Games & Interactive Media – Krieg der Knöpfe
- GAMES & INTERACTIVE MEDIA – WonderVoid
- Games Werkstatt WS24/25
- Games/App
- Gegenstand und Zufall - Symbiose von Aquarelltechnik und Abdruckverfahren
- gehen-bleiben
- Geist statt Kohle
- Gemeinsam - social interaction furniture
- Gender und Design. Der Einfluss von Design auf die Wahrnehmung von Geschlecht bei Kleinkindern
- Gendern ändern: Dinge die Bewegen
- Geplante Obsoleszenz - Problem oder Chance?
- Germany, the adventure of a Latino
- Geschichtenerzählen 3.0
- Geschmackssache
- Gestalterischer Ungehorsam
- Gestohlene Heimat
- Gig Poster
- Glaslabor
- Glass in public
- Global Dialogues Challenge
- Graphische Novellen
- Grtsk Düsseldorf
- Grtsk Saarbrücken
- Grtsk Wuppertal
- Gudde Mélange
- Guide Books
- Hacking Alt-Saarbrücken und ParkingDay 2023
- Hallo Appius!
- Haltestelle Herzeleid
- Hamlet
- Hamlet
- HAMLET
- Handlungsorientierte Zugänge zu abstrakter Kunst in der Primarstufe
- Handmade Recycling Plastics Worldwide
- Heilungsprozess | Rekonvaleszenz
- Hell und Dunkel WS 2021/22
- Helping Hands
- Hey Hey Period. Konzeption und Gestaltung einer Sensibilisierungskampagne
- Hilfe für WEISSER RING
- Hinter den Kulissen
- Holy Grave
- Hopp, Helga!
- HYDRANGEA
- Hörspur
- I give a fuck - Kunststoff im Spannungsverhältnis zwischen mechanischem Recycling und Konsum
- I think, therefore I am
- Im Berg
- Im Traum
- IM URWALD
- IM URWALD
- Im Urwald
- Imagination
- Impact of Generative AI on Creativity
- Impulse für kreatives Handeln
- In the Shade – eine Virtual Reality Erfahrung
- Industry Calling
- INRA
- inside - out
- inside - out | outside – in
- Interaktion im Raum/Objekt – Das Begehbare Märchen und Fantastische Welten
- Interaktion im Raum/Objekt – Das Begehbare Märchen und Fantastische Welten
- Interaktive Utopien – GAMES & INTERACTIVE MEDIA
- Interaktiver Tisch
- Interfacing Parametric Design
- Interviews
- Irgendwas mit Witz und Strom
- ITFS - Online Festival
- Jein – Eine deutsch-türkische Graphic Novel in Zeiten politischer Umbrüche
- kaputt !
- Keramik 3D Druck V3 / Work in Progress
- KING KONG
- Kiosk 3000 – Neue Wunderbuden
- Kleiner Vogel, warum weinst du?
- Komm in die Gänge
- Kommune / Commune – Commune / Kommune
- Konflikte – Erstellung eines (Almost) Serious Game
- Konzentration: Spannung - Entspannung
- Konzepte und Comic
- Krieg der Knöpfe – GAMES & INTERACTIVE MEDIA
- Kunst ist Live
- Kunst mit Blender – Digitales Stillleben
- Künstlerische Lichtszenarien in Trier
- KÖRPERDECKE. Kunst im Stadtraum Tübingen
- Künstliche Intelligenz, virtuelle Humanoide und damit verbundene Missverständnisse
- LALA - Stories of Chinese Lesbians Living in Germany
- Laserharfe
- Le Cacre Du Printemps
- Learning - Vergleichender Moment von künstlicher und realer Intelligenz
- Learning Tools – An AI Agent for Targeted Learning of New Skills in Digital Tools
- Leitlicht - Neuinterpretation historischer Glas-Licht-Elemente
- Let´s pitch!
- Libre Graphics Meeting
- Lichtatelier
- Lichtmarkt für die Landeshauptstadt Saarbrücken
- LIES - Lampe zur Verlangsamung
- LIFA Kolloquium
- Light in Fine Arts (LIFA)
- Light_Act_Project
- Limb Labs
- Ludere Ludwig : Games & Interactive Media
- Lux Ludwig : Animation & Experimental Media
- LÄB - Lernwerkstatt für Ästhetische Bildung
- Magischer Schluckauf
- Mama, wir gründen eine Agentur oder so was ähnliches!
- Mapping 101: From 2D Basics to 3D Illusions
- Maschine Museum
- Maschinen-Gedächtnis
- Maschinenräume
- Master & Meister Treffen MAD
- Master - Meister - Bachelor - Diplom - Freie Projekte
- Master - Meister - Bachelor - Diplom - Freie Projekte
- Master - Meister - Bachelor - Diplom - Freie Projekte
- Master Treffen MAD
- Material Explorers
- matters manners
- ME-AI
- medical tr.AI.ning
- Medical Training in VR
- MeerKönnen – Aktionstag zum Welttag der Ozeane
- MeerWissen – Aktionen zum Welttag der Ozeane
- MerzMesseBau
- mettre - stellen, setzen, legen
- Mimosendiagnose
- Mind – Media – Matter
- Miss Mut
- Mission Material
- Mitfeiern
- Mokolo OER: Freie Bildungsressourcen für die Filmbildung
- Monsieur Masereel
- Monsters in the box
- Moor – Mehrfache Wegbereitung
- Motion Capture & 3D Scanning
- Motion Capture Studio
- MOTION CAPTURE STUDIO
- Multi-Persona Game Design Reviewer
- Music, Dance & Moving Pictures
- Musik trifft Kunst
- Mutterhefe
- My Friend Alvin
- MyData Saar
- NABU - Projekt Totholz
- Nachts unterwegs
- Navigation durch eine (digitale) Gesellschaft
- Neben der Spur
- Netzethik
- new advertising
- Noir is the new Black
- Nordlicht
- Nullpunkt
- oben ist vorne
- OFF - OFFICE FOR FOCUS
- Oh Gott!
- Open Call für KMU im Bereich konstruktive Holzwerkstoffe: Digital Twin – Ihr Schritt in Richtung einer zirkulären Zukunft
- Open House Marl
- Openness Makes The World Go Round
- Organisation mittels Energiemanagement
- Ort, Methode und Metapher: Lernwerkstatt für Ästhetische Bildung
- OTL AICHER REVISITED
- OUT OF COMFORT ZONE
- Pango Pango Pangolin - Das Pangolin macht sich auf die Suche
- Parlamentarische Beobachter
- Partizipation in der Gestaltung, an der Gestaltung - Ein interaktives Konstrukt aus System und Prozess
- PenPal zu PayPal
- PENROSE - ein mitteillanger Film
- Pflanzenfarben
- Phaedra
- Piene reloaded #2
- Place To Be
- Plakatwettbewerb der Frankfurter Buchmesse
- Plant Society
- Plastic Fantastic
- POD – Print on Demand
- points of view – Methoden der Verortung
- Pop up Peng!
- Post-Industrielle Landschaft und Licht
- Precious Plastic
- Primitiv
- print / surprise
- print in progress
- Printcraft
- Privacy vs Public
- projection mapping meets paper design
- projection mapping meets paper design
- Public Art Völklingen
- Public Picture #2 – pacing and passing
- Puffer
- PULS
- QSolution
- Qualitätsoffensive Lehrerbildung – Ästhetische Bildung
- Questions on Artificial Intelligence
- Rabe
- Rapid Game Dev
- Raum im Raum. Wie die Virtualität der Realerfahrung hilft.
- Raummaschinen
- Raumstudien
- RE-Growth
- Reden leuchtet
- Reiseführer Produktdesign
- Relations in between Objects
- rendez-vous 2020
- rendez-vous 2021
- Rest (tea time) and sustainable Design
- Return To Forever
- Revolver – Rotationen 2018
- ROTATIONEN
- Rotationen 1
- Rotationen 2015
- Rotationen 2016 - MusikLichtSpiele am Saarbrücker Schloss
- ROTATIONEN 2017
- ROTATIONEN LUDWIGSPLATZ
- Rube Goldberg 2.0
- Römisches Gedicht
- s:coop
- Saar Kultur
- Saarländische Grüße mal anders
- Saarwalk Artlouis
- Sammeln
- Samurai, Gee's & Robots
- Satirische Saartiere insaarieren Saartire- Analyse sowie Konzeption und Umsetzung einer zeitgenössischen Neuauflage der saarländischen Satirezeitschrift "Der Tintenfisch" (1948-1953)
- SAVING THE WETLANDS
- scalae
- Schacht & Heim / Ausstellung
- Schacht & Heim Publikation
- Schacht und Heim. Eine Zeitschrift für den saarländischen Bergmann.
- Schachtfahrt
- Schaff was !
- Schatzkiste 2020
- Schaukästen – Mutabor
- Schlag auf!
- schreiben
- Schriftfilme
- SCHROT – Distanz Material Munition
- Schule der Dinge
- Schwergewand
- Selfie
- SHAN SHUI – Die 3D-Welt der chinesischen Tuschemalerei
- Shift - Save
- Skeleton
- Smartgassen
- SML - Small Medium Large
- So viele Schriften wie möglich
- song, dance, fashion, space-Symposium
- SPA – Möglichkeiten und Grenzen des Wohlbefindens
- Spannung und Entspannung in Reden
- Speculum Maius
- Spherequest
- Spielraum
- Spielraum: Korallenrift
- Spielraum: Villa la vida
- SRC 05 - Formula Student
- stadt+digital+x
- Stadt—Land—Fluss – Zeichnen in drei Etappen
- Stationen I & II
- step across the border
- Story/Game Workshop
- Strategisches Design Thinking für unsere Homecare-Zukunft
- Superimpose
- Swinging Strings - Gitarre spielen lernen mit dem iPad
- SWITCH HBKsaar
- SWITCH II
- Süß-Sauer - Mikroaggressionen gegen asiatisch gelesene Personen
- TEA TIME TALK
- Technology Dreaming
- Terrain_vague/c.A.l.m.
- The Art of 3D
- THE BOMB
- The Climb
- THE EVOLUTION OF THE OBJECT
- The Legend of Ijl, Bachelor
- The Legend of Ijl, Master
- the rest of the time you are left with your thoughts
- Threads of Life
- Tiefgarage I
- Tierpräparat als Schwarzer Humor
- Ton-Kreaturen: Character Design mit Polymerton
- tot sein - Gestaltung eines Graphic Novel
- Total Pain
- trans / form 2015/16
- trans / form 2017/18
- trans/form/process
- Transzendenz
- Treibgut
- Twin4Resilience
- Twoway interplay
- Type Start – A Typographic Guide for Newbies
- Unendliche Welten
- Unseen
- UNTER DRUCK – Formwerkstatt trifft Druckwerkstatt
- Unter Druck – Hochdruck trifft Animation
- Unter Druck: Tag der Druckkunst 2023
- UpZent
- Urbane Mobilität
- Verletzlichkeit und Resilienz
- Virtual Gallery
- Virtual Set Design
- Virtuelles Reisen: Ein Roadtrip durch Japan
- VisDev 101: The Art of Storytelling without Words
- Visual Storytelling 101 ... goes digital!
- von _ bis_ *
- Von Drinnen nach Draußen
- von für bis mit
- von jetzt bis oben
- Von Mohnblumen und Menschenfressern
- von:an
- von_bis_aus
- von_fallen_bis_leuchten
- von_mir_aus_bis_dann
- von_wann_bis_wann?
- von_wegen_bis_weilen
- Vorbereitung des museumspädagogischen Programms zur Ausstellung "Schacht und Heim"
- Vorstellungsrunde
- Vorstellungsrunde
- Vortragsreihe »Link«
- VReha – Serious Games
- Vruit - Sextoy-Set für die Insemination
- Völklinger Dialog
- Wald im Wandel
- WARM : KALT
- warming up 2010
- warum weinen
- Was haben ein Vogel und ein Flyer gemeinsam?
- we love printed matter
- WE SHAPE OUR TOOLS AND THEREAFTER OUR TOOLS SHAPE US
- Wer zu spät kommt ...
- Wie der Elefant seinen Rüssel bekam – Familienkonzert der Deutschen Radiophilharmonie Saarbrücken Kaiserslautern
- WO(w)MAN - Rauminstallation zum Thema Schönheitshandeln in Bezug auf Geschlechterrollen
- Wohnzimmerlabor
- Wondervoid – GAMES & INTERACTIVE MEDIA
- Workshop at Ars Electronica 2026 : Fluidity of Images
- Workshop: Story / Game
- Wortlose Welten
- xm:lab/dpz auf der imm cologne 2014
- Yarn Guardians
- Zeitreise durch den Wald – Gestaltungskonzept für einen interaktiven Raum
- Zirkuläres Bauen
- Zucker und Abgrund
- Zurück in die Zukunft
- Zwischenraum
- »Verschwinden«
- Überreaktion, die Einwegverpackung und Produkte aus dem Badezimmer
- ärger archiv
- état d'esprit
- “Lasset die Spiele beginnen”
- „Daddy, Du bist mein Held"
- „Das Leben Tanzen"
- „Du bist es“
- „un-gewaschen“ im Alten Volksbad Mannheim
- ›90 X 90‹ – Das Tuch in Kunst und Alltag
Publikationen
52- 15 Jahre Abendschule
- 50/60 - Blick auf eine Saarbrücker Architekturepoche
- AL(L IN) ONE
- Angry Textile
- Austausch Exchange
- Botschafter*in
- Copy and taste
- Das begehbare Märchen
- Decor-um
- Design / Demokratie
- die künstliche natur des lichts
- F.O.A.M
- Fünf Jahre Abendschule
- Gedankenspiele
- Glaslabor
- Grtsk
- Intermediäre Positionen zwischen Malerei und Mapping
- KÖRPERDECKE. Kunst im Stadtraum Tübingen
- L.i.N.S. Edition II
- Lampe Leiter
- Madrid 28.5. – 6.6.2022
- Marl - open house
- matters manners
- Parlamentarische Beobachter
- Part of all
- Passageways #1 – junge Kunst bei Faber
- Passageways #2 – junge Kunst bei Faber
- Passageways #3 – junge Kunst bei Faber
- Passageways #4 – junge Kunst bei Faber
- Passageways #5– junge Kunst bei Faber
- Passageways #6– junge Kunst bei Faber
- points of view
- print / suprise
- Risomagazin »Unter Druck – Reinheim«
- Römisches Gedicht
- Schacht und Heim – Eine Zeitschrift für den saarländischen Bergmann
- Schreibwerkstatt
- Sundieren
- Surviving future g….?
- Switch
- Touché
- trans / form
- trans / form
- Trommeln im Urwald, Jerry Cotton und Ich bin der Liebe begegnet
- Ullrich Kerker: Quergänge
- unseen – An den Rändern der Fotografie
- von eins bis drei
- von sieben bis zehn
- von vier bis sechs
- Vorhallen Nachhallen
- Zehn Jahre Abendschule HBKsaar
- ZEITSPRUNG – Kunst sieht Kunst