Agile Game Development - Bring your own Idea
Setze deine eigene Spielidee in die Realität um und lern die Game Development Pipeline kennen
SS 2026
Termine
Startdatum: 13.04.2026
Enddatum: 13.07.2026
Montag: 16:00 - 17:30
Lehrveranstaltung
geeignet für
Studiengänge
Freie Kunst
Kommunikationsdesign
Kunsterziehung
Master Experimental Media
Master Media Art & Design
Media Art & Design
Medieninformatik–Kooperationsstudiengang mit der UdS
Lehrveranstaltung
auch geöffnet für
Studiengänge
Master Freie Kunst
Master Kommunikationsdesign
Master Kulturmanagement–Kooperationsstudiengang mit htw saar und HfM Saar
Master Kuratieren und Ausstellungswesen
Master Museumspädagogik
Master Produktdesign
Master Public Art/Public Design
Produktdesign
Quereinstiegsmaster Lehramt Bildende Kunst
Veranstaltungsort
E-Haus Game Lounge
Maximale Anzahl Teilnehmer*innen
keine Teilnahmebeschränkung
Anmeldeverfahren
Anmeldeinformationen sind ab 09.03.2026 09:00 einsehbar.
Veranstaltungsart
Fachpraxis
ECTS
4 ECTS
Leistungskontrolle
Anwesenheitspflicht, Vorlage und Präsentation von Arbeitsergebnissen
Beschreibung
Diese eine Spielidee geistert in deinem Kopf rum und will dich nicht loslassen? Du hast ein Game, das du schon immer mal umsetzen wolltest? Aber wo anfangen? Und wie ein Team finden, was deinen Spieletraum mit dir angeht?
Genau da setzen wir in dieser Veranstaltung an! Hier entwickelst du deine eigene Spielidee systematisch weiter – von der ersten Vision bis zu einem konkret ausgearbeiteten Konzept. Du durchläufst eine strukturierte Entwicklungspipeline, schärfst dein Game Design und analysierst, welche Kompetenzen du für die Umsetzung brauchst – ob als Einzelperson oder im Team.
Ein zentraler Bestandteil des Kurses ist die Arbeit mit Agile Software Development. Dieser in der Spiele- und Softwareindustrie etablierte Ansatz hilft dabei, Überblick und Geschwindigkeit zu garantieren, wenn er richtig umgesetzt wird. Anhand deines eigenen Games lernst du, agile Methoden praktisch anzuwenden und sinnvoll in deinen Entwicklungsprozess zu integrieren. Ziel ist es, dich so weit in deinem Game Development wie möglich!
Diese Veranstaltung soll als Workshop für deine eigenen Spielkonzepte dienen - vor dem Semester müsst ihr euch dabei zwar noch nicht festlegen, allerdings sollt ihr spätestens in der zweiten Veranstaltungswoche eine Spielidee mitbringen, die ihr umsetzen möchtet.
Ob Solo-Projekt oder Teamarbeit: Beides ist ausdrücklich willkommen.
Wenn du dein Spielprojekt endlich konkret angehen möchtest, melde dich gerne an, indem du das beigefügte Anmeldeformular ausfüllst.