GameJam 2026 - Hot Girl Summer Edition


80 hours - one theme - rapid game design
SS 2026

Termine

Startdatum: 25.05.2026
Enddatum: 28.05.2026
Montag, 9:00 - Donnerstag, 17:00


Lehrende*r

Henne, Felix

Verantwortliche*r Professor*in

Prof. Burkhard Detzler



Veranstaltungsort

E-Haus Game Lounge


Maximale Anzahl Teilnehmer*innen

keine Teilnahmebeschränkung


Anmeldeverfahren

Anmeldeinformationen sind ab 09.03.2026 09:00 einsehbar.


Veranstaltungsart

Fachpraxis kurz

ECTS

2 ECTS


Leistungskontrolle

Anwesenheitspflicht, Vorlage und Präsentation von Arbeitsergebnissen


Beschreibung

We are at it again!
This Course is bilingual - you can participate both in German and English! Some English skills are useful though.

de:

Tauche ein in die Welt des Game Designs und stelle dich der Herausforderung, innerhalb von 80 Stunden ein ganzes Spiel zu entwickeln! Wir nehmen uns dieses Mal also knapp 4 Tage, mehr als in den letzten Game Jams - eine etwas andere Variante dieser Herausforderung, die ich gerne mit euch ausprobieren möchte!

Bei Game Jams geht es darum, in Teams kreativ zu arbeiten, neue Ideen auszuprobieren und ein spielbares Ergebnis auf die Beine zu stellen – alles unter Zeitdruck. Das gemeinsame Thema wird dabei meist erst zum Start des Jams preisgegeben. So auch bei uns!


Der Fokus liegt auf Experimentieren und schnellem Prototyping, anstatt auf Perfektion. Es geht darum, spielbare Ideen zu erschaffen und kreative Lösungen für Gameplay-Mechaniken oder Storytelling zu finden. Die knappe Zeit soll dabei helfen, alles außerhalb des Kernkonzeptes fallen zu lassen und sich auf das Wichtigste zu fokussieren. Wir wollen gemeinsam in intensiver, aber lockerer Atmosphäre unsere Fähigkeiten testen, uns austauschen und lernen.

Egal aus welchem Bereich du kommst - der Game Jam lebt davon, viele verschiedene Fähigkeiten zusammenzubringen. Illustration, (Game) Design, Programmierung, Musik – Spiele profitieren von allen Bereichen und gerade so können auch in kürzester Zeit spannende, innovative Ergebnisse entstehen! Daher zielt diese Veranstaltung auf alle Studiengänge ab.

In Vorbereitung hier schonmal ein kurzes Video, was das Konzept Game Jam zusammenfasst und wichtige Tipps zum ?versagen? gibt: https://www.youtube.com/watch?v=gTmAcCxnEv4&t=8s 

en:

Dive into the world of game design and take on the challenge of developing a game within 80 hours! So this time we're taking almost 4 days, which is more than in previous game jams – a slightly different take on this challenge that I'd like to try out with you!

GameJams are all about working creatively in teams, trying out new ideas, and creating a playable result—all under time pressure. The common theme is usually only revealed at the start of the jam. That's how we do it, too!

The focus is on experimentation and rapid prototyping rather than perfection. It's about creating playable concepts, trying out new techniques, and finding creative solutions for gameplay mechanics or storytelling. The limited time available is intended to help participants let go of anything outside the core concept and focus on the most important aspects. We want to test our skills, exchange ideas, and learn together in an intense but relaxed atmosphere.   

No matter what field you come from: the Game Jam thrives on bringing together many different skills. Illustration, (game) design, programming, music — games benefit from all areas, and this is how exciting, innovative results can be achieved in a very short time! That's why this event is aimed at all degrees. 

In preparation, here is a short video that summarizes the Game Jam concept and provides important tips on how to ?fail?: https://www.youtube.com/watch?v=gTmAcCxnEv4&t=8s 


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