Das Blender Archiv - Kunst mit Blender
SS 2026
Termine
Startdatum: 17.04.2026
Enddatum: 17.07.2026
Freitag: 16:30 - 18:30
Lehrveranstaltung
geeignet für
Studiengänge
Freie Kunst
Kommunikationsdesign
Kunsterziehung
Master Experimental Media
Master Freie Kunst
Master Kommunikationsdesign
Master Kulturmanagement–Kooperationsstudiengang mit htw saar und HfM Saar
Master Media Art & Design
Master Produktdesign
Master Public Art/Public Design
Media Art & Design
Medieninformatik–Kooperationsstudiengang mit der UdS
Produktdesign
Maximale Anzahl Teilnehmer*innen
keine Teilnahmebeschränkung
Anmeldeverfahren
Anmeldeinformationen sind ab 09.03.2026 09:00 einsehbar.
Veranstaltungsart
Fachpraxis
ECTS
4 ECTS
Leistungskontrolle
Anwesenheitspflicht, Vorlage und Präsentation von Arbeitsergebnissen
Beschreibung
In diesem Kurs nähern wir uns Blender sowohl als technisches Programm als auch als
künstlerisches Werkzeug. Gemeinsam entwickeln wir eine umfassende Bibliothek aus
kleinen, immer gleich großen Räumen, in denen auf Basis des im Kurs vermittelten Wissens
Animationen oder Stills erstellt werden. Am Ende entsteht so ein großes,
zusammenhängendes Archiv, in dem viele verschiedene Ideen und Techniken präsentiert
werden können. Je nach Ergebnissen und Motivation können diese abschließend in einer
Ausstellung oder einem Katalog gezeigt werden.
Schritt für Schritt lernen wir dabei die Grundlagen von Modellierung, Licht, Materialien und
Komposition kennen und setzen sie direkt praktisch um. Der Kurs steht allen offen: von
Anfänger:innen ohne Vorerfahrung bis hin zu Studierenden, die bereits erste Schritte in
Blender unternommen haben. Im Vordergrund steht vor allem die Lust am Ausprobieren und
Experimentieren. Ziel ist weniger ein makelloser 3D-Render als vielmehr ein persönliches,
künstlerisch interessantes Ergebnis. Im Laufe des Semesters werden, orientiert an den
Hausaufgaben, mehrere dieser kleinen Räume erstellt.
Zudem ist eine Exkursion zum ZKM in Karlsruhe eventuell geplant.
Sollte die Teilnehmerzahl sehr hoch sein, wird der Kurs eventuell in zwei Gruppen aufgeteilt.
Die genaue Organisation wird beim ersten Treffen am 17.04. geklärt. Mögliche Optionen
sind eine einfache Halbierung oder eine Aufteilung nach Kenntnisstand.
Normale Treffzeit: 14:00 - 16:00, Freitags
Zusätzliche Treffzeit falls nötig: 16:30 - 18:30, Freitags
Google Classroom: https://classroom.google.com/c/ODQ2MzcyOTQ3MzUx?cjc=4omq6rrb
In this course, we approach Blender as both a technical tool and an artistic medium.
Together, we will develop a comprehensive library of small, uniform rooms, using the core
skills taught in class to create animations or still images. By the end of the semester, these
works will form a large, cohesive archive showcasing a wide variety of ideas and techniques.
Depending on the final results and student motivation, these may be presented in an
exhibition or a catalog.
Step by step, we will explore the fundamentals of modeling, lighting, materials, and
composition, applying them immediately through hands-on practice. The course is open to
everyone: from absolute beginners to students who already have some experience with
Blender. Most importantly, you should bring a desire to experiment and explore. The goal is
not necessarily a flawless 3D render, but rather a personal and artistically engaging result.
Throughout the course, several of these small rooms will be created as part of the weekly
assignments.
An excursion to the ZKM in Karlsruhe may also be planned.
If enrollment is high, the course may be split into two groups. The exact arrangement will be
discussed during the first meeting on April 17th. Options include a simple 50/50 split or an
organization based on prior experience levels with blender.
Normal Meeting Time: 14:00 - 16:00, Friday
Additional Second Meeting, if needed: 16:30 - 18:30, Friday
Google Classroom: https://classroom.google.com/c/ODQ2MzcyOTQ3MzUx?cjc=4omq6rrb