Das Blender Archiv - Kunst mit Blender



SS 2026

Termine

Startdatum: 17.04.2026
Enddatum: 17.07.2026
Freitag: 16:30 - 18:30


Lehrende*r

Prof. Burkhard Detzler
Lukas Trautmann

Verantwortliche*r Professor*in

Prof. Burkhard Detzler



Maximale Anzahl Teilnehmer*innen

keine Teilnahmebeschränkung


Anmeldeverfahren

Anmeldeinformationen sind ab 09.03.2026 09:00 einsehbar.


Veranstaltungsart

Fachpraxis

ECTS

4 ECTS


Leistungskontrolle

Anwesenheitspflicht, Vorlage und Präsentation von Arbeitsergebnissen


Beschreibung

In diesem Kurs nähern wir uns Blender sowohl als technisches Programm als auch als

künstlerisches Werkzeug. Gemeinsam entwickeln wir eine umfassende Bibliothek aus

kleinen, immer gleich großen Räumen, in denen auf Basis des im Kurs vermittelten Wissens

Animationen oder Stills erstellt werden. Am Ende entsteht so ein großes,

zusammenhängendes Archiv, in dem viele verschiedene Ideen und Techniken präsentiert

werden können. Je nach Ergebnissen und Motivation können diese abschließend in einer

Ausstellung oder einem Katalog gezeigt werden.

Schritt für Schritt lernen wir dabei die Grundlagen von Modellierung, Licht, Materialien und

Komposition kennen und setzen sie direkt praktisch um. Der Kurs steht allen offen: von

Anfänger:innen ohne Vorerfahrung bis hin zu Studierenden, die bereits erste Schritte in

Blender unternommen haben. Im Vordergrund steht vor allem die Lust am Ausprobieren und

Experimentieren. Ziel ist weniger ein makelloser 3D-Render als vielmehr ein persönliches,

künstlerisch interessantes Ergebnis. Im Laufe des Semesters werden, orientiert an den

Hausaufgaben, mehrere dieser kleinen Räume erstellt.

Zudem ist eine Exkursion zum ZKM in Karlsruhe eventuell geplant.

Sollte die Teilnehmerzahl sehr hoch sein, wird der Kurs eventuell in zwei Gruppen aufgeteilt.

Die genaue Organisation wird beim ersten Treffen am 17.04. geklärt. Mögliche Optionen

sind eine einfache Halbierung oder eine Aufteilung nach Kenntnisstand.

Normale Treffzeit: 14:00 - 16:00, Freitags

Zusätzliche Treffzeit falls nötig: 16:30 - 18:30, Freitags

Google Classroom: https://classroom.google.com/c/ODQ2MzcyOTQ3MzUx?cjc=4omq6rrb

 

In this course, we approach Blender as both a technical tool and an artistic medium.

Together, we will develop a comprehensive library of small, uniform rooms, using the core

skills taught in class to create animations or still images. By the end of the semester, these

works will form a large, cohesive archive showcasing a wide variety of ideas and techniques.

Depending on the final results and student motivation, these may be presented in an

exhibition or a catalog.

Step by step, we will explore the fundamentals of modeling, lighting, materials, and

composition, applying them immediately through hands-on practice. The course is open to

everyone: from absolute beginners to students who already have some experience with

Blender. Most importantly, you should bring a desire to experiment and explore. The goal is

not necessarily a flawless 3D render, but rather a personal and artistically engaging result.

Throughout the course, several of these small rooms will be created as part of the weekly

assignments.

An excursion to the ZKM in Karlsruhe may also be planned.

If enrollment is high, the course may be split into two groups. The exact arrangement will be

discussed during the first meeting on April 17th. Options include a simple 50/50 split or an

organization based on prior experience levels with blender.

 

Normal Meeting Time: 14:00 - 16:00, Friday

Additional Second Meeting, if needed: 16:30 - 18:30, Friday

Google Classroom: https://classroom.google.com/c/ODQ2MzcyOTQ3MzUx?cjc=4omq6rrb


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